魔域亡灵暗刃督军怎么样

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊本期节目我们将介绍最近推出的《全面战争:战锤3》《全面战争:战锤》系列游戏的背景基于中古战锤世界观,这是一个人类、矮人、精灵等种族共存的“旧世界”,同时也是在群山和密林之间,邪恶生物的栖息之地。

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由于长时间的憎恨和敌对,各个种族之间的关系十分紧张,人类相互内斗的同时,也和其他种族交恶邪恶和阴谋在这片大陆上崛起,吸血鬼伯爵和绿皮也在蠢蠢欲动,在这片旧世界的大陆上,唯有无尽的战斗和厮杀基斯里夫人已经在寒冬中度过了7年,他们信仰的“熊神厄孙”以往都会用它的咆哮将寒冬驱散,但咆哮已经很久没有出现了。

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女王下令让“尤里亲王”带领部队北上远征,寻找厄孙然而远征队花费数日没有任何成果,部队中不少士兵也开始动摇,尤里不停地向厄孙祷告却没有任何回应,直到在最后一次决定军队前进或者撤退时,尤里听见了来自厄孙的呼唤。

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跟随声音的指引,一路北进我们铲除了盘踞在此地的敌人,并夺下了城市和敌人的武器,占为己用将面前的恶魔一个个清除后,尤里来到了呼啸城堡门前,城堡内有一道传送门能够将他带往熊神所在处,但在这里,作为曾经人类一方的库尔兹背叛了他的信仰,成为了一名混沌军阀,率领着混沌大军守卫着入口,抵抗尤里的攻击。

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为了进入城堡完成任务,尤里不惜将兄弟献祭给了恶魔,带领着军队一路直捣黄龙牺牲了部队,背叛了兄弟的尤里,孤身一人穿过了传送门,面前却只有一片浓雾,一路上引导我们的声音再次传出,这次一起出现的还有声音的主人:阴影“比拉克”。

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原来之前我们听到的声音,便是它假扮厄孙一步步引诱我们前往此地的诡计,我们击败的敌人都是作为磨砺我们的磨刀石,为的就是让尤里一步步成为阴影的门徒比拉克邪恶的话语,诱惑着尤里背叛自己的神明,并向我们展示了,被他囚禁于此的熊神。

魔域亡灵的主属性

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最后,在阴影的腐化下,尤里将枪口对准了自己的神祇并扣动了扳机熊神痛苦地咆哮使这个世界为之颤抖,尤里也被这股冲击波抛出,垂死之际,他向混沌诸神祈祷,他抛弃了自己的信仰,最终升魔转变成了恶魔亲王混沌入侵的大幕徐徐拉开。

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《全面战争:战锤3》的故事也就此开始

魔域亡灵攻略

游戏在玩法上继承了《全面战争》系列的一贯优点,玩家操控自己的领主招募军队,四处进行征战,并且可以构建出史诗般宏大的战争场面不同的兵种之间有着相互克制关系,简单来说骑兵能很好地冲击远程单位,但会被长矛单位克制,近战剑士很怕远程攻击,但却能够很好地克制长矛单位。

魔域亡灵技能介绍

玩家需要思考好自己的军队阵容搭配,以此来应对敌人的进攻除此之外还有很多有意思的单位和战术,可供玩家选择和研究在战场上的细节也十分到位,需要玩家自己排兵布阵,充分利用好战场环境为自己赢得更多优势,例如占领高地为自己的远程单位提供良好的射界,或者将部队隐藏在树林中,当对方经过时打他一个出其不意。

如果操作得当,有时候还能出现以少胜多的史诗大捷除开正面交战,还能够在大地图上伏击敌人,当敌人靠近的时候,我方军队突然杀出能让他们的士气骤降甚至溃逃我个人觉得特别真实的设定,便是士兵的士气和体力设定,当士兵体力消耗一定程度后行动就会变得缓慢,无法发挥全部实力,当士气消耗殆尽后,这些士兵就会失去战斗意志四处溃逃,但一定时间后这些士兵还会尝试重新构筑攻势,再次回到战场。

不知道有多少人和我一样,一开始玩的时候,特别享受这种调兵遣将的感觉,尤其是看到战场上大量的士兵发起冲锋,互相厮杀,感觉特别的爽但随着游戏时长的增加,慢慢开始直接使用兵力碾压来进行自动战斗了也许是制作方考虑到了这一点,在这一代的《全战:战锤3》中,自动战斗也得到了一定的提升,除开AI智商增加外,现在玩家可以在战前清楚地看到会有哪些部队将遭到伤亡,以及战后看到敌我双方遭受到了多少损失。

玩家所控制的领主和英雄经历战斗后,能够积攒经验并升级,并通过技能点解锁新的魔法或buff,这些技能都能够很好的帮助玩家在战斗中获得优势除开常规的技能加成外,在每场战斗过后都有一定概率能找到装备,还能找到可以随身装备的随从,甚至一些派系的领袖在完成专属任务后,还能获得强力的神器,这些装备物品都能对人物产生不同的加成。

城市发展也是全战系列不可或缺的系统,当玩家掌握城市控制权后,就能够建造建筑,随着人口的发展,城市规模也将会逐步扩大,建筑也能够随之升级,提供更多的军队或物资当统一整个行省后,还能够对这片土地制定政策,以此来更好地运营这个帝国。

其中我感觉很有意思的一个设定是,不同种族有着自己宜居的气候,当玩家征服的城市,气候并不适合这个种族居住的话,那么这个城市的建设和发展将会大幅度减缓

当然,这片大陆上有着数量众多的势力,单靠武力想要全部征服是非常困难的,很多时候需要通过和平的外交手段,与周围邻国保持友好态度,签订政策互利互惠,如果对方不肯和平共处,等待他们的就只有我们不断前行的铁骑当双方有着良好的关系时,就能够在对方的城市中建造前哨站,并从中招募到对方独特的军事单位。

也可以协同作战抵抗外敌不同的派系都有着与众不同的玩法,派系与派系之间的关系也有所不同在这个旧世界与混沌魔域的沙盒世界中,玩家能够自由建立帝国,发展经济,指挥军队,完成任务随着战役任务的进行,中间夹杂的CG也在提醒着玩家事态的发展。

由于尤里对熊神造成的伤害,使得这个世界与深渊的界线变得更模糊,每一次熊神的咆哮都会打开连接混沌魔域的缝隙,居住在混沌魔域里的恶魔倾巢而出,这些恶魔的出现会使领土出现腐化,削弱你的统治当腐化到达一定程度后,随之而来的便是各种坏事件的发生。

如果你的统治力过低时,城市里的居民会揭竿而起形成叛乱玩家需要通过关闭缝隙或是制定政策等方式,阻止腐化的蔓延,维系那脆弱的统治不管玩家选择哪一个派系,游戏的最终目标都大差不差,就是为了前往关押熊神的灵魂锻造炉。

我们需要穿过这些连接魔域的缝隙,进入四大混沌神统治的魔域领地中,夺取居住在其中,强大的恶魔灵魂,当收集齐四个混沌魔域中的灵魂后,我们便能够前往灵魂锻造炉,在决定垂死之神命运的战斗中,直面厄孙的关押者——比拉克。

是拯救垂死的熊神、或是杀死厄孙,还是让这片大陆陷入万劫不复的混沌,都由玩家自己选择值得一提的是,单人战役的可玩性和剧情都很丰富,并且与普通战斗不同的是,在混沌裂隙中夺取灵魂的最终战,还有类似于占点的生存战玩法,需要玩家建造防御工事,抵御四面八方涌来的恶魔大军,过程中还可以进行补员和部队装备升级等战役独有的操作。

另外,如果你对剧情感兴趣的话,在关键的战役:比如灵魂夺取战中,建议大家手动战斗,可以看到自动战斗看不到的即时演算CG,进而更清晰地了解到不同派系在这场“神之战”中所扮演的角色目前游玩下来,个人感觉是一款非常耐玩的游戏,经常会出现一壶茶一包烟,一个战役打一天的情况,除开单人战役,本作也有多人模式,可供玩家和朋友开黑互坑,人数更是从之前的2人增加到了8人,有不同的战役场景和地图可供选择,并加入了类似于《文明》的同步回合功能,可以让所有玩家同时征战探索地图。

除开PVE合作,还有多种不同的PVP模式,甚至还有一个天梯系统,对自己水平有信心的观众可以去挑战其他玩家,并有机会能够在天梯榜上留名

抛开丰富的游戏性,本作还有一个很吸引我的要素,那便是游戏对各个种族形象和世界观的刻画每一个种族独特的兵种构成和特殊能力都可圈可点,每一个都能带给玩家独特的游玩体验目前游戏一共有八个派系可供玩家选择,他们分别是坐落在旧世界最北方,位于极寒之地的勇者国度:基斯里夫。

只顾暴饮暴食,肆意妄为的食人魔王国来自遥远东方,建造长城抵御外族,有着悠久历史的震旦天朝被混沌腐化,变成恶魔的尤里亲王所率领的混沌大军甚至色孽,纳垢,奸奇和恐虐这混沌四神的亲信,也都亲自下场加入战局【基斯里夫】

基斯里夫沙皇国又称冰雪女皇之国,他们的居民可谓是战斗民族,居住在冰天雪地的他们,勇敢而坚定地保卫着自己的祖国母亲,因为这里是抵御来自北方恐怖之源的屏障,背后就是自己的祖国多亏了这群基斯里夫的勇士,人类帝国才能够在南方繁荣发展,避免受到混沌的侵袭。

基斯里夫军队拥有着十分顽强的混合武器步兵、迅捷的骑兵以及强大的战熊,尤其是终极兵种:元素熊,其巨大的体型和强有力的攻击让第一次见到的我大为震撼玩家在熟悉这支军队后,能够利用他们对敌人施展猛烈的铁砧战术,利用步兵作为砧,在正面牵制敌人,与此同时率领你的铁骑部队,像锤子一般从侧方对敌人进行猛击。

常年居住在冰天雪地的他们,尤其擅长冰雪系的魔法,由王室传授并训练出来的寒霜侍女和冰雪女巫,在战场上有着不可小觑的力量基斯里夫人通过与混沌作战、建造宗教建筑等方式,来获得民众的虔诚信仰,通过这些信仰点数,能够用于向诸多的冬之神祈祷,请求得到庇护并壮大自身的力量。

在统一行省后,还能够任命特色单位盖特曼来进行管理,以此获得额外的增益效果在这片充满阴谋的大陆上,就算是团结的基斯里夫人内部也有些许矛盾,女沙皇卡捷琳的上位让大正教会的领袖康斯坦丁产生不满,双方都需要通过向诸神祈祷获得庇护,以此来向自己的人民证明,究竟由谁来统一这个国家。

【震旦天朝】震旦天朝有着十分悠久的历史,甚至可以追溯到帝国历前2800年,作为抗击混沌的两大强国之一,震旦天朝一直讲究着通过阴阳平衡来达成宁和,无论是招募士兵还是建造建筑,甚至是研究科技,都会对阴阳平衡产生影响,玩家需要在不断的调整中,找到阴阳平衡的宁和点,以此来获得军事,行政,财力上的多重加持。

为了抗击混沌势力,震旦天朝在北境修筑起了长城(长垣),以此抵挡外来的邪恶势力,对于其他国家而言,这或许是对他们的一种庇护,如果震旦天朝不需要抵抗外族,他们强大的军队将毫无顾忌的挥师西进正如之前所说,不同的部队所代表的的阴阳属性也不同,震旦拥有代表阳的坚韧近战部队,以及代表阴的强大远程部队,当这两支部队并肩作战的时候,他们能在宁和的效果中变得更强。

甚至还有独一无二的飞行战争机器——天舟,以及无与伦比的怪物——俑士禁卫震旦天朝的传奇领主飙龙妙影和镔龙昭明,姐弟二人精通阴阳之力,能熟练运用这股力量提供支援和打击敌人同时他们作为龙的传人,还能在战场上化身为龙,给敌人带来灭顶之灾。

除开这些雄勇善战的士兵,震旦天朝还能够利用五行罗盘,来保卫震旦在面对复杂的战况和境内决策时,能够通过转动罗盘的方向,借此神力来强化防御、富强国土在这片尔虞我诈的中古大陆,作为少数闷声发大财的势力,震旦天朝可以通过派遣贸易商队,沿着危险的长牙之路西行,一路上经历诸多困难和选择,最后成功带回利润,甚至还能依靠这条商路与远方的派系达成外交。

【食人魔王国】作为预购奖励的食人魔王国,这个种族是体格庞大的类人生物,他们顽固邪恶,并且永远饥肠辘辘,以半游牧的方式在这个世界游荡食人魔王国拥有各式各样的怪物部队,有着惊人的机动性,除开自己组建部队征战,其他派系也很乐意向食人魔发出合同,雇佣他们,毕竟四肢发达头脑简单的雇佣兵有谁会不喜欢。

玩家可以接受不同的合同,以此获得金钱和外交支持和其他派系不同在于,除开维护军队的金钱费用,食人魔还需要额外消耗特殊资源“肉食”,这种资源不仅能在开战前额外消耗进行鼓舞士气,还能够献祭给他们信仰的“大胃神”来获得额外的力量。

当肉食不够军队消耗的时候,部队就会开始折损除了在城市中建造建筑来囤积肉食外,食人魔还能够在任意一处地方建立营地,在营地里能够获得肉食、招募部队以及让自己的部队获得各种增益效果当一些食人魔领主和英雄通过某些壮举后,能够获得诨名,这些诨名能够为相应的人物提供额外加成。

【混沌大军】在战锤的世界里,不管你在旧世界或在宇宙中,永远都能见到混沌四神的身影,为了让世界陷入混乱,他们的信徒们孜孜不倦地在凡世间传播腐化通常来说四大神之间并不融洽,但在本作中有一个例外出现由于尤里亲王遭到腐化,背叛了自己的信仰,将自身献给了混沌神,完全抛去了自我,换取了全体混沌诸神的庇护以及统御恶魔的能力。

混沌大军这个派系在系列中,第一次能让玩家投身混沌,为事业做出贡献,当游玩这个派系的时候,甚至还能亲自给恶魔亲王取名相比于游玩混沌四神单一派系,混沌大军能根据自身喜好,自由搭配四种不同的恶魔军队,不同的混沌神旗下的士兵也有所不同,从代表暴力和杀戮的血神恐虐,可以招募到尤其擅长肉搏和近战的恶魔士兵,虽然几乎没有远程单位,但他们极其擅长冲锋陷阵。

而在“万变之主”奸奇这,玩家则可以招募到魔法专精单位,并且这些“鸟人”特别擅长飞行,还能够使用魔法屏障吸收伤害代表腐化和生机的“慈父”纳垢,招募到的恶魔都是沾满剧毒的,这些恶魔堪称行走的瘟疫,坚韧而缓慢。

最后便是我最感兴趣的色孽,这只军队有着非常快的速度,尤其擅长侧翼攻击和破甲,但这是建立在牺牲自身护甲值和生命值换来的通过取悦这四位神明,来获得神赐点数,能够解锁更多强力的士兵,游玩下来,我特别喜欢在前期还不强的时候,配置上一群野兽小狗之类的小兵,让它们在战场上追着敌人咬。

点数除开解锁士兵,这四位神明还会根据点数的多少,送给玩家不同的身体部位来增强这位恶魔亲王,使我们的角色能够使用混沌四神派系里几乎所有的魔法别的派系基本都是英雄带装备获得强化效果和魔法,或者通过升级获得技能等,而我们的恶魔亲王直接把这游戏变成了战锤暖暖,有些身体部位还能凑出套装效果,我花了好长一段时间在研究,到底怎么合理的搭配这些身体部位——才比较好看(彩条)。

当然,混沌四神的赠礼是有代价的,当点数达到一定数量的时候,就会要求玩家做出抉择,在这四神中献身给其中之一,虽然能够获得更强的恶魔赠礼和部队,但代价就是会和其他三名神明敌对如果害怕打不过其他三位神明的小弟,也可以同时献身给这四名混沌神,唯一的缺点就是之后赠送的“礼物”,没有专一献身给得好。

目前八个派系的战役体验下来,每一支派系都有自己独特的玩法,值得玩家反复游玩,体验不同的玩法和剧情,同时地图上还有许多奇奇怪怪的派系,我大胆猜测估计和前几作上一样,之后应该会作为DLC更新,给玩家带来全新的游戏体验,如果你想体验指挥千军万马厮杀于战场的快感,或者是构建帝国,运筹帷幄决胜千里的感觉,不妨可以体验一下这部《全面战争 战锤3》。_魔域私服外挂_